Forge 1.20.1 Mario creature lesson

超级玛丽在我的世界

把一个轻松、活泼、会跳跃和发射火球的 Mario 风格生物做成 Forge MOD。课程重点放在实体注册、属性设计、AI 技能、模型贴图修复和动画排查。

Forge 1.20.1 Blockbench AI Goals Fireball Skill Texture UV Animation

Course overview

这节课解决三个问题:Mario 找得到、贴图对得上、动作跑起来。

前面的 MOD 调试里出现了两个典型问题:实体没有出现在召唤列表,以及模型贴图位置错乱、没有动画。本页把它们拆成可检查的实现流程,让学生能从“能召唤”推进到“像一个真正的游戏生物”。

01

注册

实体类型、刷怪蛋、属性事件全部挂到 Forge 事件系统。

02

属性

血量、移动速度、跳跃倾向、攻击范围按“轻快角色”设计。

03

技能

踩踏、火球、冲刺、金币粒子反馈组成核心玩法循环。

超级玛丽 MOD 从资源导出到实体注册、贴图修复和动画验证的流程图
实现流程图:先保证资源路径正确,再进入实体逻辑和渲染动画。
超级玛丽 Minecraft MOD 教学思维导图
思维导图:把 Mario 生物拆成注册、资源、属性、AI、技能和调试六个模块。

Mind map

教学结构保持清楚,但网页气质更轻快。

页面沿用 TeacherMa AI Lab 的暗色背景、清晰网格和课程说明方式,同时加入 Mario 的红、蓝、黄、绿点缀,让它比恐怖 Boss 页面更像一节轻松的创作课。

  • 资源层:OBJ/MTL/PNG 文件名、贴图路径、UV 展开必须一一对应。
  • 逻辑层:实体注册和属性事件决定游戏能不能识别 Mario。
  • 体验层:跳跃、火球、冲刺和粒子反馈决定它是不是好玩。

Locked lesson

完整代码、视频和调试步骤需要开通后查看。

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超级玛丽 MOD 实现教学

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