游戏世界观
世界名为 Wordland。词语水晶被暗影语法师打碎,森林、城堡、矿洞和机械城的道路被英文谜题封锁。玩家扮演像素勇者,用理解、拼写、听力和造句能力修复水晶。
Phaser 2D platformer
控制像素勇者在森林遗迹里奔跑、跳跃、攻击和施法。敌人、宝箱、机关和 Boss 都绑定英语任务,答对才能削弱敌人、打开道路并获得奖励。
Word gate
Game design document
世界名为 Wordland。词语水晶被暗影语法师打碎,森林、城堡、矿洞和机械城的道路被英文谜题封锁。玩家扮演像素勇者,用理解、拼写、听力和造句能力修复水晶。
探索关卡 → 遇到学习绑定对象 → 完成英语挑战 → 敌人虚弱或机关开启 → 获得金币、宝石和掌握经验 → 系统记录表现并安排复习 → 进入更难区域。
主角是 Word Knight,会跑、跳、挥剑和释放拼写魔法。伙伴角色包括发音精灵、复习导师和词库工匠,后续可用于新手引导、听力播放和学习报告。
普通敌人头顶显示单词,答对中文含义后进入虚弱状态。Boss “Grammar Golem” 分阶段出题:单词含义、拼写、句子排序、听力选择和语法选择轮流出现。
每个单词记录掌握等级、答题次数、正确率、平均反应时间、错误类型、复习次数和下次复习时间。答错时立即显示中文解释、英文例句和记忆提示。
机关门使用词块排序,听力水晶先朗读句子再让玩家选择文字。句子题记录薄弱结构,例如主谓宾、介词短语、一般现在时和 can 句型。
森林训练基础名词和动作词;城堡加入门锁、宝箱和介词;矿洞练习资源词、路线指令和听力;机械城引入时态、条件选择和 Boss 综合战。
画布保持 16:9,右侧显示任务、分数、生命、连击和掌握等级。题卡浮在游戏上方,按钮大、反馈短、移动端提供触屏方向、跳跃、攻击、魔法和互动按钮。
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先完成可移动主角、平台、敌人和题卡;再接入单词、拼写、句子排序、听力和 Boss;然后加入 IndexedDB、间隔复习、动态难度;最后扩展词库、账号同步和排行榜。
本页面就是可运行原型:Phaser 负责 Canvas/WebGL 横板动作;IndexedDB 保存学习进度;Web Speech API 朗读英文;Web Audio API 播放答题、攻击和奖励音效。